Melestarikan mainan tradisional Indonesia untuk generasi masa depan

| 25/11/12 | 0 komentar |



            Sebelum adanya mainan yang menggunakan teknologi canggih masuk ke Indonesia.Mainan Indonesia lebih populer dari yang sekarang. Anak-anak sekarang pun lebih menyukai mainan yang berbasis teknologi dan mungkin generasi anak-anak sekarang kurang familiar terhadap mainan tradisional.

            Permainan tradisional sesungguhnya banyak manfaatnya bagi anak-anak.Dari pengalaman yang saya ketahui,seperti contoh sepupu saya baru kelas 1 SD sudah mahir memainkan permainan di komputer,tetapi mainan tradisional lebih  bermanfaat untuk merangsang otak anak,juga bermanfaat bagi fisik dan metal anak. Karna di mainan tradisional beberapa terdapat pada pelajaran fisika seperti gerak putar dan teori-teori fisika lainnya.

            Banyak mainan tradisional asli indonesia yang bisa menjadi warisan Indonesia yang memang tidak bisa ditemukan di negara lain. Seperti gasing,congklak,yoyo,kelereng,pletokan dan masih banyak lagi yang saya pun belum pernah merasakan memainkan mainan tersebut. Nilai dari mainan tradisional pun bisa sangat tinggi jika bisa dikenal di luar negeri,dari keunikan mainan-mainan tersebut bisa juga mengangkat derajat perekonomian Indonesia lebih tinggi lagi dan pedagang mainan tradisional yang kita sering jumpai di jalan atau di sekitaran sekolahan bisa tinggi juga derajat penghasilannya. 

Selain itu juga dari pembuatan mainan tersebut yang di buat dari pembuatan manual yang menggunakan bahan bahan sederhana yang bisa ditemukan dimana-mana. Dan kita jika ingin bisa membuatnya sendiri sesuai dengan kreatifitas kita masing-masing. Karna biaya untuk pembuatan mainan tradisional sangat kecil. Siapapun bisaa membuatnya walau hanya dengan kreatifitas dan dengan bahan seadanya.

            Keberadaan mainan tersebut sudah susah untuk diketahui.Hanya di daerah-daerah terpencil saja yang beberapa saja masih memainkan mainan tradisional,karena daerah terpencil. Di zaman kecilku dahulu banyak pedagang yang menjualnya di sekitaran sekolahan. Jika sekarang ada,anak-anak pun kurang respect untuk memainkannya. Dahulu selalu ada yang namanya musim pada mainan tertentu.Dimana mainan tersebut pada jangka waktu yang lama banyak yang memainkan nya secara bersamaan.Sampai dimana-mana kita bisa menemui anak-anak sedang memainkan mainan yang sama. Tapi sekarang musim mainan tradisional sudah berkurang. Yang dimusimkan hanya permainan yang menggunakan teknologi.Mungkin kita juga kurang mengenalkannya kepada anak-anak sekarang bahwa mainan tersebut banyak maanfaat dan tidak kalah menyenangkannya dengan memainkan mainan modern yang menggunakan teknologi.

            Walau saya juga suka dan lebih sering memainkan mainan yang berteknologi tapi setidaknya anak-anak yang di bawah umur sekarang harusnya merasakan juga mainan tradisional yang maanfaatnya lebih dari yang orang banyak melihatnya dengan sebelah mata yang hanya mengira sebagai mainan murah dan tidak bernilai apa-apa. 

Melihat banyaknya manfaat yang ada dalam mainan tradisional, tidaklah ada salahnya jika kita melestarikan dan memperkenalkan kembali permainan tradisional kepada generasi muda Indonesia dan dunia sebagai bentuk kepedulian anak bangsa kepada warisan budaya Indonesia yang bisa bernilai tinggi di mata dunia.
           








Membuat garis menggunakan OpenGL

| 26/10/12 | 0 komentar |
Nama  : Yudana Saputra
Kelas   : 3KA38
NPM    : 18110703


membuat garis dengan OpenGL yang aplikasi di gunakan adalah Dev C++














buat project baru untuk memulai awal membuat programnya

Garis Horizontal
masukan kodingan untuk garis Horizontal

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
digunakan untuk meghapus warna dari latar nya
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
maka layar latar akan berwrna hitam
glPushMatrix ();
baris kode tidak akan berlaku menggunakan ini
glClearColor(1,1,1,0);
clear color berarti warna pada garis akan terhapus
glColor3f(1,1,1); //
jika ingin memilih warnanya masukan kode warnanya
glBegin(GL_LINES);
GL line berarti titik akan ditentukan
glVertex3f(-0.6f, 0.0f, 0.0f);
lalu tentukan derajat titik awal garis
glVertex3f(0.6f, 0.0f, 0.0f);
dan tentukan derajat titik akhirnya        
glEnd ();
pembuatan garis akan di akhiri pada kodingan ini
glPopMatrix ();
dan untuk menyatukannya menggunakan ini
SwapBuffers (hDC);
rubah bagian belakang menjadi buffer layar
Sleep (1);

setelah di run maka hasil outputnya akan seperti gambar di atas
 

Garis Diagonal
 masukan kodingan untuk garis Diagonal

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
digunakan untuk meghapus warna dari latar nya
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
maka layar latar akan berwrna hitam
glPushMatrix ();
baris kode tidak akan berlaku menggunakan ini
glClearColor(1,1,1,0);
clear color berarti warna pada garis akan terhapus
glColor3f(1,1,1); //
jika ingin memilih warnanya masukan kode warnanya
glBegin(GL_LINES);
GL line berarti titik akan ditentukan
glVertex3f(0,0,-0.8);
lalu tentukan derajat titik awal garis
glVertex3f(9.9,8.9,0.1);
dan tentukan derajat titik akhirnya
glEnd ();
pembuatan garis akan di akhiri pada kodingan ini
glPopMatrix ();
dan untuk menyatukannya menggunakan ini
SwapBuffers (hDC);
rubah bagian belakang menjadi buffer layar
Sleep (1);

 setelah di run maka hasil outputnya akan seperti gambar di atas

Garis Vertikal
 masukan kodingan untuk garis Vertikal

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
digunakan untuk meghapus warna dari latar nya
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
maka layar latar akan berwrna hitam
glPushMatrix ();
baris kode tidak akan berlaku menggunakan ini
glClearColor(1,1,1,0);
clear color berarti warna pada garis akan terhapus
glColor3f(1,1,1); //
jika ingin memilih warnanya masukan kode warnanya
glBegin(GL_LINES);
GL line berarti titik akan ditentukan
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);
lalu tentukan derajat titik awal garis
glVertex3f(0,0,0.0);
dan tentukan derajat titik akhirnya glEnd ();
pembuatan garis akan di akhiri pada kodingan ini
glPopMatrix ();
dan untuk menyatukannya menggunakan ini
SwapBuffers (hDC);
ubah bagian belakang menjadi buffer layar
Sleep (1);

 setelah di run maka hasil outputnya akan seperti gambar di atas


kodingan untuk membuat garis pada dasarnya sama,yang membedakannya hanya saat memasukan nilai derajad pada titik memulai dari awal titik dan akhir
 titik

MY PROFILE

| | 0 komentar |


Hello nama saya Yudana Saputra bisa di panggil Yuda atau Yudana, arti dari nama ku itu saya tidak tahu hanya orang tua ku yang tahu. Saya hanya mensyukuri namaku yang mereka berikan. Saya lahir di Jakarta pada tanggal 19 juli 1992 . Saya anak ke-1 dari 2 bersaudara. Ibu saya seorang pegawai negeri sipil dan ayah saya seorang wirausahawan dan adik saya masih sekolah kelas 2 SMA.
                Latar belakang pendidikanku pertama kali masuk TK saat umur 4tahun di TK Putra 6 Jakarta saat itu saya dan keluarga masih tinggal di rumah mbahku salah satu perumahan di Lebak Bulus. Setelah itu saya melanjutkan sekolahku di SDN Bojong Rawa Lumbu 9 di Bekasi. Saat itu aku dan keluarga sudah tinggal di Bekasi. Setelah lulus dari SD aku melanjutkan sekolah di SMP Mutiara Baru Bekasi lalu melanjutkan sekolah di SMK Karya guna 1 Bekasi. Dan sampai saat ini setelah lulus dari SMK aku melanjutkan kuliah di Universitas Gunadarma.
                Cita-citaku bukanlah sesuatu hal yang menakjubkan hanya ingin menjadi orang yang sukses bisa membahagiakan dan bisa di banggakan oleh orang tua.satu pengalamanku yang takan pernah kulupakan adalah saat aku kelas 2 karena SMK siswa wajib untuk PKL (Praktek Kerja Lapangan), dari pihak sekolah di kolektifkan untuk PKL. Saat itu aku PKL di pabrik Denko yang ada di kawasan industry MM 2000. Dari situ aku bisa merasakan gimana kerasnya dan capeknya bekerja, apalagi di pabrik. Sampai dari shift 1 yang kerjanya pagi, shift 2 yang berangkanya sore sampai malem hari dan shift 3 yang malem hari baru mulai sampai pagi.semua itu sudah aku rasakan suka dukanya. Walau upahnya tidak begitu besar apalagi jika bolos dikurangi uang upahnya tetapi buatku itu adalah suatu pengalaman untuk kelak aku benar-benar bekerja. Kedisiplinan bekerja pun aku rasakan dan aku dapatkan saat itu.
                Pandangan hidupku yaitu jalani perintah agama dan jauhi larangannya dan aku hanya ingin berusaha jadi lebih baik. ( Badegos Ronggas )

JKT48 - Ponytail to Shushu (Lyric)

| 11/07/12 | 0 komentar |


Lebih cepat dari hari di kalender
Akupun meyingsingkan lengan baju
Matahari pun mulai terasa dekat
Ku merasa musim telah mulai berubah

Laut yang biru
Di tepi pantai itu
Ingin jumpa denganmu
Ku telanjang kaki bermain air

Poniiteru (terus melangkah) dihembus angin
Kamupun berlari (akupun berlari) di atas pasir
Poniiteru (terus melangkah) kamu menoleh
Dengan senyumanmu senyuman musim panas dimulai

Mentari sinari ruang kelas
Hawa tepat tuk terbuai lamunan
Melihat kamu yg duduk di depanku
Membuat rasa sakit timbul di dada

Walau ku suka
Namun tak terucapkan
Hanya pada sosokmu
Kubisikan perasaanku

Poniiteru (membuat kusedih) di dalam mimpi
Seluruh dirimu seluruh diriku ingin miliki
Poniiteru (membuat kusedih) cinta tak terbalas
Matapun bertemu saat ini kita sebatas teman

Rambut panjangmu yang terkuncir
Ikat polkadot shushu
Ikatan cinta itu takan bisa kulupakan
Jika kusentuh akan menghilang ilusi ini

Poniiteru (janganlah kau lepas) tetaplah membisu
Seperti dirimu seperti diriku kita berlari
Poniiteru (janganlah kau lepas) sampai kapanpun
Tetaplah menjadi si gadis yang riang selamanya

Lalala lalala…..

JKT48 - Gokigen Naname na Mermaid (Lyric)

| | 0 komentar |


Menjelang musim panas di pantai (di pantai)
Ombak yang menjatuhkan domino (wo wo wo)
Di atas papan berdiri diriku (diriku)
Balik badan dan melompat

Aku ditinggalkan, ditinggalkan dirinya
Di pantai pasir putih


Perasaan tidak enak, si putri duyung cinta 
Padahal sudah lama tidak kesini
Perasaan tidak enak, tapi tetap perhatikanku
Suara itu pun tak tersampaikan

Balasan sang matahari    


Di dalam ombak yang bergulung (bergulung)
Kamu putar badan dan menari (wo wo wo)
Dirimu adalah penyihir laut (penyihir laut)
Ikan yang mendamba hati

Di sinar mentari, membentang tentang itu
Dan berlari menerjang


Tak sanggup lagi menunggu, kayuhan dari cintamu
Hanya hatiku mulai berenang
Tak sanggup lagi menunggu, tiupan cinta dekatmu
Di atas pasir itu aku bertengkar  

Celana jeans dan kemeja

Ungkapan terimakasih Melody JKT48 atas kemenangan tim Spanyol

| 01/07/12 | 0 komentar |

Melody JKT48
Melody salah satu personil JKT48 mengungkapkan terimakasih kepada Spanyol. Walaupun dia tidak mendukung tim Spanyol dalam ajang Euro kali ini, ungkapan terimakasih ini diberikan mungkin (gak tau juga saya hehe) karena tim yang di dukungnya yaitu England & Germany telah kalah sebelumnya oleh Italy. Ungkapan ini di ucapkan pada akun twitternya. Selain berterimakasih kepada Spanyol karena telah mengalahkan Italy, Melo juga senang karena melihat Ballotelli manyun dan mengatakan  “why always me'nya sdg tdk berlaku di final td”
Hehehe ^-^V


KURVA PENAWARAN 2

| 05/04/12 | 0 komentar |


 Kurva penawaran adalah suatu kurva yang menunjukkan hubungan berbagai jumlah barang dan jasa yang telah ditawarkan oleh produsen pada berbagai tingkat harga. Kurva ini akan menghubungkan titik-titik koordinat pada sumbu harga (sumbu Y) dengan sumbu jumlah barang (sumbu X). 

Contoh:
 seorang pemuda memiliki bisnis dagang assesoris. Lalu pemuda itu membuat daftar barang yang ditawarkannya. Jumlah assesoris yang ditawarkan Ruki-san pada berbagai tingkat harga yaitu



Kurva penawaran bergerak dari kiri bawah ke kanan atas, artinya apabila harga asseoris naik maka jumlah pakaian batik yang ditawarkan ikut mengalami kenaikan. Dari contoh di atas dapat dilihat, bila harga assesoris dari Rp.460.000 menjadi Rp. 670.000 maka terjadi penambahan penawaran sebanyak 15 yaitu dari 10 menjadi 25. maka grafiknya sebagai berikut